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《魔兽世界》8.1最新消息分享

日期:2022年07月27日

       魔兽世界8.1测试服已经上线一段时间了, 但是很多人对于这个新版本的走向还不是很清楚。因此, 10月12日, 官方将为大家带来关于新版本的简单问答。有兴趣的同学可以过来看看。 《魔兽世界》8.1最新消息分享说, 艾泽里特护甲新外环的每个专精都会有两个特点。您可以从 6-7 个特征中选择 3 个特征之一。在 PvP 第 2 季和新的团队副本开启后, 所有新装备都会有一个外环, 只有专精特定的特性。设计的目的是提供多种选择, 让玩家可以获得更多想要的特质, 以及多种搭配。之前的资料片中的套装效果是装备选择的一个例外。为了激活套装效果, 你必须一直佩戴相同的装备特定部位, 即使是在玩不同的专精时, 这有点奇怪。之前的大部分时间, 如果你想玩另一个专精, 你必须准备另一套装备。特质装备比普通装备更灵活,

因为特质可以改变。玩多个规格需要额外的费用。专注于一个专精的玩家应该比那些经常更换专精的玩家获得一些优势。如果您的其他专精没有最好的装备和特性, 那么当您切入时它应该会变弱。这将对争夺首杀的队伍产生更大的影响, 但对其他常规玩家的影响应该不大。在争霸艾泽拉斯中切换专精通常比军团再临更方便。关于重置AI泽里特特质的代价, 如果你长时间只洗一次, 那么这个设置不会对你造成惩罚。开发团队不希望玩家在每次突袭战中洗刷他们的特质。每洗一个特质, 成本翻倍, 每3天, 成本减半。特质装备并不像其他装备那样完全依赖于一个规格, 但这并不意味着你可以无限期地改变特质而没有任何限制。开发团队可能会考虑在 8.1 上线时重新设置清洗特性的成本。 Big Secret Low Security Box 中提供的特征包也将获得新的特征, 因此您不必担心它们的特征永远保持不变。只能从低级宝箱中获得特殊物品并不是很好, 开发团队正在考虑某种妥协。特殊装备的获取是有限的, 所以不可能每次大秘境都在宝箱里产出特殊装备。大多数玩家每周只玩一次或两次 Big Secret。
       开发团队希望为大家提供一种获取指定副本装备的方法, 但目前还没有好的解决方案。如果游戏的高端内容只有高级秘籍, 开发组可以让秘籍直接掉落特装。玩家不需要自己去研究特性是如何工作的, 特性的描述文字应该足以让玩家了解特性的具体效果。开发团队正在添加几个新特性, 并删除和替换一些不受欢迎且设计不佳的特性。有些特性可能会调整, 但有些特性可能会彻底退休。坦克和治疗开发团队专注于坦克平衡。与其他坦克相比, 酒仙武僧和血 DK 的保命能力太强了。反战和熊德的调整滞后。有的可能需要数值调整, 有的(比如反战)需要调整技能周期。相关改动将很快在 PTR 上线。
       重要的是不同的坦克可以在不同的战斗中发挥不同的作用。在评估坦克时, 应考虑它们可以提供的不同功能。坦克老兵并不完全根据减伤水平来判断。数字方面确实很重要, 但最终坦克不应该经常濒临死亡(少数情况除外)。当你在做所有的把戏时, 让坦克保持死状态并不好。以前如果坦克减伤做得不好, boss可能会两击打倒坦克, 感觉不太好。正在关注治疗平衡。萨满在集中的战斗中获胜, 但在分散的战斗中表现不佳, 但如果萨满在这种战斗中的表现很差, 以至于玩家不得不使用其他装备更差的职业来治疗, 那么这是很成问题的。有些东西的神奇效果, 比如灵魂连接图腾, 在HPS记录中并没有体现出来, 祖先的坚韧也是如此。戒律牧很全能,

他们可以加能打, 这是个问题。 PvP 平衡开发团队专注于 Unholy DK 和 Pain 的救生能力。开发团队正在关注当前竞技场比赛的节奏。爆发性和慢节奏的组合都应该占有一席之地。最近的一些更改使 Pain 更加单一目标, 开发团队希望将其改回多目标 DoT。对抗玩家应该在对反馈的快速反应和让环境进化并产生新的组合来吃掉以前更强大的组合之间取得平衡。如果本赛季节奏快且爆发, 下赛季节奏变化, 说明环境自身调整有效, 比直接平衡调整好。开发团队将通过热修复对混合治疗进行调整。开发团队也在关注黑暗牧师。战争前线 8.1 上线后, 联盟可以立即玩战争前线。两条战线将有各自独立的捐赠周期。从技术上讲, 两条战线可以同时活跃,

但玩家总是倾向于捐赠即将完成的一条。开发团队已经在内部测试了一个完整的排, 但问题是如果你这样做, 你将扫荡地图上的所有目标, 从而使速度超快。节奏太快会很无聊。如果你快速把地图上的所有目标都搞定, 你得等15分钟让工程车破门, 很无聊。开发团队正在考虑添加另一个版本的 Warfront, 专为组建的团队打造。同盟种族目前没有为同盟种族更新DK新手区的计划。在 8.1 中, 完成相关世界任务时, 与同盟种族相关的军团声望派系获得的声望可以翻倍。团队 8.1 团队的名称现已更改为:达萨罗之战。两个阵营的 9 场 Boss 战的顺序可能会变得相同。
       联盟将完成整个战斗过程, 最后重温氏族专属战斗。并且部落会在团书中间回顾联盟专属战战斗, 然后继续反击联盟。因此, 最终的 Boss, 也就是第九个 Boss, 将是两个阵营的同一个 Boss。但是, 在两个阵营的战斗中, 机制和经验会有所不同。玩家社区可能会争论哪一方的首杀更有价值。很高兴看到顶级玩家争夺首杀, 但开发团队仍在围绕讲故事制作团队内容, 并为数百万玩家提供史诗般的体验。开发团队不会仅仅为了给首杀带来一些争议而加入这样的设置。首杀比赛不是暴雪创造的, 是玩家群体的自发行为。下一次首杀会发生什么, 完全取决于玩家的表现。奥迪尔有一些不错的饰品,

达萨罗应该也有更好的饰品。
       开发团队将评估非团队和团队饰品。这主要是基于早期的思考。一般群体饰品的效果比较有趣, 有时候也符合掉它的boss的主题。而不是施加debuff, 触发效果如力量直接取决于玩家的技术。模拟数据的前提是在玩家完美发挥的前提下, 所以会夸大直接触发饰品的效果。开发团队正在让群书不再是唯一的高端/必备内容, 热衷于大秘境的人也不少。过去, 套装零件是团队独有的奖励, 但后来越来越多的玩家加入了野队, 几周后就可以收集到套装, 套装不再是只能获得的奖励和以前一样长时间参加活动。开发团队可能添加 2 件套, 或其他具有有趣效果的装备。每个系统都应该有自己的特点和独特的奖金。岛屿探索和杀怪是岛屿的重要组成部分, 但开发团队希望增加更多的事件和其他类型的目标。提取点可以让你建立一个设施来稳定地提取艾泽里特, 但你必须保卫这个位置, 以防止其他派系夺取它, 或者在你失去它时重新夺回它。岛屿每周轮换一次, 但玩家每次都会看到一个巨大的艾泽里特元素。 RP服务器和平面 在RP服务器上, 除了最新的地图外, 其他地方没有开启跨服务器功能。在新地图中, 位面技术是必不可少的, 一张地图无法承受1500名玩家同时在上面做世界任务。普通位面一般将玩家保持在同一个服务器上, 而战场模式则打破了这一限制, 保持阵营平衡。 RP服务器上的玩家可以主动对其他服务器的玩家进行分组, 使其出现在RP服务器上。开发团队会密切关注相关数据, 看看部分服务器是否可以在不启用跨服务器的情况下保持健康。派系严重不平衡的服务器必须开启跨服, 否则会带来非常糟糕的体验。团队工具和 Big Secret 开发团队仍在解决设计问题, 但他们希望内置团队工具能够查看基石级别、自定义搜索范围、查找特定层级的团队等等。战役小号的追赶在 8.1 中很重要。完成故事的章节后, 您很难获得声望。发展该团队正在为每个章节增加很多声望, 因此您可以继续战役的章节而无需大量额外的农场。部落和联盟入侵将是升级小号的新方式, 就像岛屿探险一样。但是通过这些方式升级的小号会缺少装备, 解锁飞行点也是一个问题。开发团队正在新增账号绑定飞行点书, 方便大家学习小号已经开通的飞行点数。

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